Abriendo el Walled Garden

Phil Spencer desea abrir las consolas Xbox a otros distribuidores de videojuegos

Tiendas como Epic Games Store o Itch.io compartirían el ecosistema junto con la tienda oficial

Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y cabeza de la división Xbox, presiona por un cambio significativo en la industria al abogar por la inclusión de otros distribuidores de videojuegos en las consolas Xbox. Durante una entrevista en la Game Developers Conference, Spencer expresó su deseo de desmantelar los jardines amurallados tradicionales o walled garden, analogía utilizada en informática para referir el control de una empresa sobre la exclusividad que brinda al usuario, y permitir a los jugadores la libertad de elegir dónde comprar sus juegos.

Destacando sus frustraciones con los ecosistemas cerrados, Phil dibujó paralelismos con la experiencia de los gamers en PC, donde los jugadores tienen la posibilidad de escoger en qué tienda digital desean comprar sus juegos y el valor real detrás de ese albedrío. Él cree que esta decisión beneficiaría tanto a los fabricantes de consolas como Microsoft como también a los jugadores de consola.

Con esto, Spencer reconoce el cambio dinámico en el mercado de consolas, citando la desaceleración en la reducción de costos de hardware y la falta de crecimiento debido a una constante migración de los jugadores hacia las computadoras y plataformas portátiles. Sugiere que obligar una compra exclusiva en la tienda oficial, más que ayudar a recuperar los costos, se vuelve inviable.

Para abordar estos desafíos, Phil no solo propuso eliminar la exclusividad en los juegos de Xbox, sino evitar obstaculizar la experiencia del juego al eliminar la importancia de en qué consola o en qué tienda se vende el juego. Para ilustrar su punto, usó como ejemplo Sea of Thieves, juego de piratas que permite la compatibilidad cruzada —o crossplay— entre las plataformas Xbox y PC.

La visión de Spencer representa una desviación significativa del modelo de negocio tradicional de consolas y señala un cambio hacia una mayor apertura e inclusión en la industria de los videojuegos. Si se realiza, podría allanar el camino para una nueva era de juegos donde los jugadores tienen un mayor control sobre su experiencia de juego y el acceso a una gama más amplia de contenido.

Fuente: Polygon


Comentarios


Suscríbete a nuestro Newsletter

Recibe nuestro Newsletter diariamente registrándote con tu email y mantente informado con las noticias más relevantes del día.

Suscribirme



También te puede interesar


Mas articulos

Gaceta Ucayalina Radio - Música y Noticias
0:000:00