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Nvidia DLSS 3.7 introduce mejoras en rendimiento y calidad de imagen

Juegos como Watch Dogs: Legion y Cyberpunk 2077 muestran beneficios notables, alentando a los usuarios a experimentar con esta actualización

La última actualización de la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la versión 3.7, promete mejoras significativas tanto en rendimiento como en calidad de imagen para juegos seleccionados. Este desarrollo es importante para los usuarios familiarizados con la actualización manual de implementaciones de DLSS en varios títulos de juegos, ya que no solo mejora los gráficos, sino que también acerca a Nvidia al objetivo de Microsoft de simplificar las aplicaciones de escalado para desarrolladores de juegos.

El lanzamiento de los archivos DLL para Nvidia DLSS 3.7 marca un avance notable. Aunque la actualización puede parecer progresiva con la adición de un nuevo punto decimal, su impacto sigue siendo significativo. Los modders ya han observado un nuevo ajuste preestablecido y un modo de escalado misterioso dentro de la actualización.

Para aplicar la actualización, los usuarios pueden descargar el archivo DLL apropiado y utilizar el software DLSSTweaks de emoose. Esta herramienta permite a los usuarios incorporar la última versión de DLSS en juegos que originalmente se enviaron con variantes más antiguas.

Aunque no introduce la Generación de Fotogramas DLSS 3 a títulos no compatibles, sí ofrece la adición de DLAA y optimizaciones recientes al escalador. Alternativamente, DLSS Swapper permite a los usuarios cambiar archivos DLL directamente, proporcionando una solución para aquellos que buscan evitar software de terceros simplemente reemplazando los DLL en la carpeta de instalación del juego.

La introducción del nuevo ajuste preestablecido destaca como la adición más significativa de DLSS versión 3.7 para los usuarios finales. Referido como preajuste E o ‘Eager Donkey’, anteriormente estaba desactivado hasta esta actualización. Las pruebas iniciales sugieren una mejor calidad de imagen en juegos específicos como Horizon: Forbidden West, con menos artefactos en movimiento y posibles aumentos de velocidad de cuadro.

Además, DLSS 3.7 incorpora soporte para el escalado alfa, aunque su función precisa permanece sin aclarar ya que requiere la implementación de los desarrolladores. Esta característica puede hacerse más evidente en futuros juegos que aprovechen la última versión de DLSS.

Además de las mejoras en juegos, la actualización trae mejoras a Streamline, la herramienta de código abierto de Nvidia destinada a ayudar a los desarrolladores a aplicar DLSS y otras tecnologías de escalado. Con Microsoft desarrollando simultáneamente DirectSR, un conjunto de instrucciones similar, la industria se acerca a un marco estandarizado para los desarrolladores que integran DLSS, FSR, XeSS u soluciones personalizadas en sus juegos.

Fuente: Techspot


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