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La película de Legend of Zelda adopta un enfoque más realista

Este alejamiento de la captura de movimiento completa no significa que Wes Ball deje de lado la animación

La tan esperada película de Legend of Zelda está experimentando un cambio en su dirección visual. El director Wes Ball, quien inicialmente era partidario de una película completamente capturada por movimiento, ahora favorece un enfoque más realista y basado en la realidad.

Este cambio de visión se produce después de la experiencia de Ball con la próxima película "Kingdom of the Planet of the Apes", que se basa en gran medida en la tecnología de captura de movimiento. Aunque Ball tuiteó inicialmente en 2010 sobre una película de Zelda inspirada en Avatar de James Cameron (que depende en gran medida del mo-cap), su perspectiva ha cambiado.

En una entrevista reciente, Ball reconoció, entre risas, que una película de Zelda completamente capturada por movimiento "probablemente no sea su elección". Enfatizó la importancia de una estética "arraigada" y "real" para el proyecto. Sin embargo, los detalles sobre la dirección de la película siguen siendo escasos, ya que Ball se mantiene callado para evitar una posible intervención de Nintendo.

El director comenzó su carrera con el cortometraje animado por CGI "Ruin" e incluso visualizó una adaptación animada de "The Mouse Guard" antes de su cancelación. Curiosamente, su trabajo en "Kingdom of the Planet of the Apes" lo reunió con Weta FX, una empresa conocida por su animación innovadora, lo que sugiere que disfruta de combinar técnicas de acción real y animación.

Si bien la visión anterior de Ball de una película de Zelda completamente animada puede que no se esté materializando, su experiencia con "Kingdom of the Planet of the Apes" aparentemente cumplió su deseo de un proyecto inspirado en Avatar. La fecha de lanzamiento de la película The Legend of Zelda permanece sin revelarse, y el enfoque actual de Ball está en el lanzamiento de "Kingdom of the Planet of the Apes" el 10 de mayo.

Fuente: Polygon


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